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舰船房间走通与贴甲

摘要: 各位观众姥爷大家好,欢迎来到像素星舰教学小课堂第二期。我是来自AMARR舰队的讲师Kasaimende。自称卡赛蒙德大总督,或者卡蒙总督,当然也可以称呼我老K,问题不大。 本次主讲舰船房间走通和贴甲。因为护甲会给相邻 ...

2022-10-25 15:28| 发布者: admin| 查看: 3219| 评论: 0|原作者: 星际大盗

各位观众姥爷大家好,欢迎来到像素星舰教学小课堂第二期。
我是来自AMARR舰队的讲师Kasaimende
自称卡赛蒙德大总督,或者卡蒙总督,当然也可以称呼我老K,问题不大。
本次主讲舰船房间走通和贴甲。
因为护甲会给相邻的房间提供伤害减免,由此要最大化满足以下两个条件
1.     所有船员都能到达任意一间带血条的房间。(只考虑带血条房间的走通)
2.     带血条的房间要尽可能的贴甲,血条房间血条越少/越重要/经常挨打的房间,要求贴甲越多。(最求最高效的护甲利用率)
1.通风口和电梯
在具体介绍房间走通前,我们先要认识一下电梯和通风管。
1.png2.png
3.png4.png
这两种辅助设施的连接属性是一样的,
用电梯和通风口连接房间的时候,注意能通过的地方是房间的左右下角。
(下图所示
一开始我也以为通风口是放置在房间上层的,但这游戏里的通风口只能从房间下面钻过去。
(其实我感觉通风口应该改名为老鼠洞才对。
5.png
了解了通风口和电梯之后,我们要做的事情很简单。
【就是让你的任意船员能通过通风口电梯,前往战舰内部的任意带血条房间即可】
PS:房间分带血条和不带血条两种。
6.png
如上图所示,这些房间的左上角会存在一个血条,这个血条指的是该房间的系统血量为3点,也说明了最大能源分配上限为三点。
2.贴甲
在讲贴甲前,我们先了解下伤害机制,这有助于我们更好的了解为何要贴甲。
假设敌舰武器攻击了该房间,会根据该武器的单次系统伤害扣除该房间的系统血量,当系统血量归0时(这种房间系统血量归零,被摧毁的状态我们称之为“开窗”),持续对开窗房间进行攻击,则造成的系统伤害直接转换,转而造成船体伤害,并同时开始扣除你战舰的生命值。
那么,如何阻止“开窗”状态的产生呢?
(1)在带血条的房间安放模块,可以提高该房间的系统血量。
假如你在房间内放置了一个2血的沙袋,那么该房间的系统血量就增加了2点。
而且因为模块的血量与房间血量是分开的,设定上相当于一个额外护盾。该模块被摧毁后才计算房间的系统血量。
可能还是有人不懂我的意思,打个比方,也就是如果我用一个伤害为1.5的镭射炮打2血沙袋,需要打两下,沙袋才会炸裂。
也就是说,哪怕你的沙袋只有0.1的血量了,它还是能完全抵挡一次1.5的攻击之后才会失效。
(2)在房间走通的状态下,安排船员前往开窗房间进行维修。
这就要看你的跑修船员和顶修船员的水平了,有关这点我会在以后的指南里详细介绍。
(3)在紧邻房间的周围放置装甲,可以按百分比减免房间受到的伤害。
是的,贴甲会按百分比减伤,所以要尽可能的多贴一些甲。而且贴甲带来的百分比减伤,该房间存在的模块也是可以享受到的。
所以,我们需要考虑贴甲的房间,也是那些带有血条的房间。
3.     贴甲小技巧
(1)小灯座
小灯座也会提供护甲,相当于一个低级的普通护甲。
7.png
2)低血量房间全方位重点保护
8.png
如上图所示,这是有电梯和通风口的情况下,最多贴甲的方式。(每个采矿炮都贴到了8个装甲)
3)血量少
9.png
比如这个机枪,他只有1血,所以如果你的船上有机枪,那么请尽可能的给他按上最多的甲保护。(最少4块)
这里所说的血量少的房间指房间血量小于等于2的所有房间。
4)根据攻击ai,来设置重点保护房间。
10.png
假如敌舰的舰炮设置了上面的ai,那么就会攻击我们的护盾室。
那么我们就要可以得知,护盾房是会被经常集火的房间,所以我们要尽可能的给护盾房贴上更多的甲。
如果你解锁护盾电源(小护盾),那么拥有此ai的敌方舰炮会优先攻击你的小护盾房。
【该游戏对同类型房间的优先集火机制比较迷惑】
我会在以后的教程里大致的提一下我已知的优先集火机制,这里就不多说了。总之同类型的房间要重点保护血少的那个。
优先给他们装上最好的模块!!!
有很多玩家在攻击你的舰船时,会手动集火你的弱点房间。
多挨打几次后,你就知道什么房间会经常被盯上了。
针对这些弱点,加强它们的防护吧!!!
5)贴甲的取舍
我们在贴甲和想布局的过程中,由于甲和船体空间是有限的,所以我们不可能面面俱到的全面防护,必须做出一些取舍。
这里的取舍因人而异。
为了节省船体空间,我们要下掉一些不参与战斗的普通房间。
为了最大程度的利用电力,我们要下掉一些参与战斗的功能房间。
为了最大程度的护甲利用,我们要取舍一些房间的护甲防护。
这里建议,除开传送和护盾之外的所有三血条以上房间,只要保证贴到3个甲即可。
比如下图这样,导弹和电力公用三块护甲,他们在对战中,都是太不容易被对面集火的房间。
11.png
当然,是不是不容易被集火的房间,并不是我说了算,如果攻击你的人是手操玩家,他们可不管这些。
所以说一个狡诈的对手会第一时间发现你的弱点并攻击它。
事后只留下你一个人观看录像反思。
(6)反复自检和抄布局
Pvp对战中,在了解对战机制的前提下,你会经常发现你的不足,对战结束后稍微反思一下,并思考能不能解决。
大量的对战中,平时的水群里,你也会遇到布局很不错的对手以及分享布局的群友,截图保存,取其精华去其糟粕,为你所用即可。
好,本次小课堂就到这里了,下期我将会带来船员培养的相关知识,期待与大家下次再见!



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