加入我们 注册 /  登录
搜索
查看: 8372|回复: 0

星舰指挥官学院初级教程--V2.0

[复制链接]

25

主题

4

回帖

93

积分

星舰一等兵

积分
93
发表于 2022-10-22 16:41:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
星舰指挥官学院初级教程(V0.936)
序言
谨以此文致敬龙盟历史上的杰出舰长们!
特别感谢骆驼卷毛、麦道大牛牛对我成长的指引!
本文将简单论述我个人之于星舰的一些理解。我的ID:xuke
本文于2019年9月进行再编辑,一年半以来版本变化需要我从当前的视角去再次解读一些内容。
一、  这个游戏玩什么?
星舰是一个很有趣的游戏(至少在我眼里),但是往往入坑的众多新人,最后能留下并成长起来的十不存一。因此我觉得开篇就必须论述的一个问题就是,这游戏玩什么?!可能不同的人会有不同的答案,但是在我这里的答案就是——玩ai!换个更贴切的说法就叫玩战术设置。
这个游戏里一艘船的强弱可能会受很多因素影响!比如船员等级素质、船员装备、舰船武器科技等级等多方面因素。但是真正决定一艘船强弱的根本性因素则是ai(战术设置)。在我看来一艘船的一切配置都应该为你的ai(战术设置)为你的战术设想服务!两艘战舰的对决,一切都是围绕着你设定的ai展开。合理的设置战术甚至可以让你击败基本条件远比你强大的多的对手!在这个游戏里,你可以借助你的聪明才智,击败那些任性的土豪!而且这种事情实在太平常了!所以在我眼里,你的船的强弱就是你个人思维的强弱。后期的任何一场对决都是两位玩家头脑、思维对决的延伸!这才是这个游戏乐趣的所在!当然每个人都可能有不同的乐趣,我的观点不一定符合你的想法,但是我只想告诉你这个游戏还有这么一个乐趣!这个乐趣类似于各种棋类游戏,或者像多年前我玩过的一个机器人设定对战游戏的乐趣(我实在想不起名字了)。你的舰船就是你最杰出的作品,它去不断的接受其他玩家作品的挑战,我想当你看着你的作品不断获胜,这种成就感会超乎你的想象!我个人就非常享受这点。
二、  现阶段主流战术
1、   传送流
这个宇宙中有两种传送流派,一种是常规传送流,通过传送室,传送本方船员去敌舰打跳帮战;另一种则是龙盟大佬手中的传送流!国人是这个游戏中传送流玩的最好的,都能玩出花来了!在国外友人的眼中那都是毁灭性的传送术。传送流在前期发育时往往能带给新人很好的效果,但是如果你在前期发现了传送的优点而认为自己将坚定的走上传送之路,那么我不得不泼一盆冷水。成熟的传送流的成型条件要求相当苛刻!因为这个战术需要①足够的加速船员②强力的跳帮船员③不差的装备④风骚的ai以上四点缺一不可,否则你的传送只是凭空给敌人送了几对脚而已!但是如果你的传送目的只是骚扰,或者辅助其他战术,那么不在此列。(以上为老版本关于传送战术的基本论述)
传送战术在经过几个版本的更迭和长时间的发展之后目前已开花结果进入了一个更新一级别的高度了。相较于之前传统的重传和慢传战术(前者击杀船员,后者骚扰牵制),现在的传送战术已经是五花八门。1、慢传战术的高效发挥。因为版本的更迭隐形房和登陆机器人都加入到像素宇宙中,这两者的出现已经可以将原来的骚扰牵制功效极大发挥,隐形房可以很好的解决传送被集火而导致后续骚扰无法登陆对手船只的问题,登陆机器人则成了廉价高效的登陆船员的解决方案,两者的高度契合,也催生了一些新战术的诞生,因此慢传战术在当前版本中发挥出的威力是较之前有了明显的提升。重传战术的转型,金刚妹在研发出秒传金刚的时候一定不会想到重传战术如今发展方向。当初因为秒传大量金刚屠船战术的强势,官方针对性的放出的地雷模块,特别是后期单发10伤害的核地雷的出现,对于单纯重传金刚战术产生了极大的遏制总用。而重传玩家们也不会想到让他们绝地翻盘而生的会是当初那个谁都觉得鸡肋的船员团队效果!回到之前,因为地雷的出现,无脑死站电场的重传战术已经是被时代遗弃的老古董了,而这之后hydra龍两位重传玩家独领风骚和Xeon将传送引领向了两个走向。独领风骚也就是泰迪是最先对重传死站战术进行了革命性的变革,既然死战行不通那么跑起来是不是另外一种解决方案呢?事实证明还真的是!逛街流传送自此诞生,配合之后版本出现的新ai指令,也就是我们所谓的25集火命令,逛街流威力初成!而后易-sky-navy对于苏打团队EMP效果的测试,发现此效果可以永久摧毁地雷模块,则成功的将泰迪的逛街流传送送上巅峰,一时无可匹敌,成为当时传送的独一档!但是逛街流传送的复杂设置也导致了很多想要学习该战术的重传玩家都成了四不像!某些见不得人的家伙更是留下了霍金推着轮椅就上了别人船的爆梗流传至今天!
而后又一次的版本更新,当时新出没多久的七星人物莉莉丝获得了“热心”团队效果,而这个效果就是一个翻版的苏打团队效果。Xeon很快的留意到了这个效果的作用,因此之后推出了现阶段最为横行的传送战术,多传莉莉丝团队!莉莉丝可以很好的解决地雷伤害问题,而且自身属性不俗,游戏中唯一可能单挑打赢金刚的人物,高额的刺杀技能,合格的三维,让重传死站战术死灰复燃!而Xeon也凭借此战术成功登顶天梯榜!PS:无论苏打团队还是热心团队的效果,官方均认为让地雷模块彻底失去作用是一种错误,因此后续版本应该会出一种克制该效果的东西,如果你是新人玩家,也是走在重传之路上,那么就要有对此有心理准备。这只是我个人通过一些渠道得到的消息,各位自行斟酌可信程度。
反传送战术的兴起。传送之花常开不谢!让我们不得不提一下当前版本下反传送战术!传送战术其实最大的优势就是低消耗的不断farm,很多玩家在遭遇泰迪、xeon等传送玩家三四连击之后就会想办法针对传送战术!重传战术在成熟之后更是催生了反传送战术的成熟。一是因为冰冻效果人物的加入,面对重传玩家,我们找到了一个匹配地雷的解决方案,那就是冰冻!一个可以化后手为先手的神技能。二是多隐破盾秒封打法!传送传送,总归你要把你的船员传到我的船上来才能生效,那么我是否可以不让你把人传送过来呢?隐身房间的错峰秒破盾战术为秒封传送提供了可能!高效破盾接秒封,可以解决绝大多数的传送对手!
2、   炮舰火力流
国外玩家比较喜欢的流派,以自身镭射、加农等炮射武器为核心,通过配置足够的高武器值船员,来提升自身舰船的炮击能力,配合导弹的各种效果,从正面击溃对方的薄弱环节,击沉地方舰船。炮舰看似最为普通,但是却具有最强的适应性,合理配置的炮舰是一种非常全能的战舰。平衡是最好的体现这一流派战术的特点的形容词,但是炮舰良好的表现同样需要平衡的配置自身的舰船,平衡输出与防御是此流派一直环绕的课题。过于追求输出必然导致自身防御的减弱,而强调自身防御则又很可能打不出足够的伤害。(以上为老版本关于炮舰战术的基本论述)
炮舰战术演化——乱花渐欲迷人眼!在版本的叠加之前,均衡炮舰曾经也登顶过无敌巅峰,但是随着版本越来越多内容的加入,和各项属性的越来越膨胀,以均衡为代表的我自己如今也为自己所坚持的战术打上了一个大大的问号!有种说法叫做均衡就是没有特色,就是平庸!一艘平庸的炮舰如何去击败各种特色鲜明的船?想要一个战术通吃一切的年代已经一去不复返!这是很多新派炮舰玩家的观点,我认为不无道理!战术的演化就是需要不同的人去尝试不同的可能性,而走向某个方向的极端未尝不是一种成功!
现在版本流行的成功炮舰战术可谓五花八门!什么样的炮舰都可能达成某一领域的巅峰!单纯依赖炮击的炮舰越来越稀有,现在的飞船相较于我上一次写这个教程时已经扩大了至少50%以上!同时新加入了好多类型的功能房间(隐形、机器人、医疗、中型、小型武器平台等)!护盾更是得到了史诗般的加强!船体的扩大意味着你可以带上多样的房间,更意味着你可以打出更多的战术组合!炮舰的核心机制永远是不变的,那就是依赖自身舰船的武器输出伤害。但是配合什么样的战术来保障高效输出就是当前各炮舰玩家的思考题!我们在打造一艘炮舰的时候往往考虑如何投入我们手中的各项资源,如何强化资源的效率,如何骗取浪费对方的资源则是现在炮舰玩家们的尔虞我诈!35点电力的分配利用,成为了各个战术的核心要义。防御和输出需要你的选择是不变的,变的是更多的防御方式和更多的输出方式!现在版本里我们已经很难将各个炮舰的玩法进行系统的分类了,但正是这样的百花齐放才越是证明了这个流派的活力!
还是得简单总结下现在版本比厉害的几个炮舰战术:1、传统均衡炮舰,我个人依然是这个战术的坚持者,单纯依靠舰船武器进行针对输出的同时做好自身防御,一种防御和进攻赛跑的打法,虽然古板到了极致,但是正像当初所说的,这个战术胜在均衡胜在适应性。2、双火极致火力炮舰,莉莉丝的出现为炮舰玩家刷新武器值高度提供了新可能!夸张的武器输出能力配合双火弹开窗,可以轻易撕毁任何一个对手!3、轨道核心炮舰,越来越多的高引擎炮舰出现,让一些炮舰玩家放弃对火弹开窗的依赖,结合新的武器平台轨道炮(电磁炮)的真实伤害能力(可以高效击穿房间),辅以火力全开的各种武器,对对手造成毁灭性的打击!任何一个空隙都足以让你叫苦不迭!4、ion核心炮舰,当前版本35的电力根本无法支撑一般炮舰的所有武器,往往缺口电力达到6电以上,因此天梯中诞生了一种以1电ion配合100加速船员强行拔高整船输出的打法的出现,配合小传送等战术,高效保障ion的工作条件,通过加速制造两船的电力差和输出差,用绝对优势的ion火力爆发送你回家的打法,很强很猛!5、杂技开窗流,利用各种开窗武器,传送,轨道炮,标枪导弹等,采用多点进攻手段,造成持续开窗的效果,配合高效的转换集火手段对对手进行高频次的有效输出!只有打在船体上的输出才是真输出,这派炮舰的玩家往往脑洞大开,战术设计之精妙,配合之紧凑远超一般炮舰!6、乌龟流炮舰,双盾、双引擎再带上防空隐形等防御房间,将防守打造向极端!在和对手的不断换伤的基础上,用远远优势的防守能力击溃对手的进攻!生生磨死任何一个进攻者,虽然自身的进攻效率不高,但是胜在防御强度之高令人咋舌!谁说走向防御的极端就不能取胜呢?
3、   穿甲流
通用性很强的一个流派,以自己的导弹为核心,依靠穿甲弹的船体直接伤害来击沉对手。战术简单明了,输出交给穿甲弹,尽力做好自身防御,只要自己防御的住,对手沉船是必定的结果。此战术是防守反击的典范,成效很快,优点明显。但是此战术也有明显的缺点,那就是面对多引擎配置的对手,会较为无力。同样在没有一定的ai功底,做不好舰船的防御,那么面对高火力的对手时,防御反击就成了最大的笑话!(以上为老版本关于穿甲战术的基本论述)
穿甲舰永远是一种成功的战术。版本更迭变迁,唯穿甲永恒,穿甲玩法的玩家在当前版本依然拥有着顶级的战斗力!虽然25集火ai的出现让碰瓷流成为了历史,穿甲弹也遭遇了一波nerf,但是隐形房、机器人、护盾加强、小护盾的出现都为这个流派持续注入着战斗力!只要解决对手的高引擎船员,穿甲就拥有绝对的优势击溃任何一个对手!简单明了的输出和战术构建思路,让穿甲成为一门极易上手的战术!而且在后期当你将飞船打造成为一个坚固的壁垒之后,胜利就只是和时间的赛跑!无论是三穿打法还是穿甲炮舰打法,都依然高效的证明这一战术的经典!
4、   飞机流
一个外部硬件要求较高的流派,同时也是强输出的典范,以自身飞机作为核心,配合舰炮,导弹等武器来扩大伤害输出,满级后卫机的伤害很高,一般维修做的不好的对手都有瞬间沉船的风险。高输出同样也带了负面效果,成熟的飞机流基本配置至少需要5-6个加速船员,有些人为了追求极端输出可能会带7-8个加速船员,而这意味着舰船自身的防御将相对弱化,特别是面对强传送的对谁的时候,很可能守不住自己的船。还有就是在面对防空专家的时候,飞机哗哗掉也是很伤神的一件事。(以上为老版本关于飞机流战术的基本论述)
飞机流是这一年半以来因为版本更迭真正消失的战术,现在的输出和防御能力,让以飞机为核心的打法无所适从,现在的飞机更多的已经成为当前炮舰战术的一种配合战术而存在!
5、   隐形电差战术
    这是隐形功能推出至今我觉得最为惊艳的战术,甚至让我将它作为单独一种战术进行论述!这一战术的核心就是隐形的错峰电力分配!35点电力成为了制约目前玩家最大因素,船已经足够大了,我们已经可以放进几乎所有的房间,但是电力永远是稀缺的资源。而隐形电差战术的精髓就在于,它可以利用隐形这一状态将飞船区分为两个状态,即隐形状态和非隐形状态,在两个不同状态下,完成不同的电力分配,结合两个状态下的功能人工作状态,可以让35点电力发挥出近50电力的功效!配合之前提到的慢传、开窗等小战术的融合,这一战术目前发挥出了惊人的威力!目前这一战术仍处于开发初期,往后还能发挥出多大的威力让我们拭目以待!
以上是目前最为常见的几种基本流派。当然更多的大佬都不是墨守成规的,绝大多数都是混合上面的基本战术形成自己特有的战术来使用的。同样星舰的宇宙中飘荡着各种各样的奇葩战术,很多都融合了设计者的奇思妙想,在以后的征服之路上,你将见识到更多的精彩对手!
三、  布局
所谓“布局”指的就是船体内部空间设置,单纯的布局其实没有多大的意义,因为在我看来一个优秀的布局是无法离开ai设计而单独存在的。之前我有提到,我们所有的设置都需为我们自己的战术设计服务,因此布局最大的意义就是帮助我们去实现我们的战术意图。因此一个舰长想要设置出一艘完美的战舰是需要花很大的心思在布局设置上的。虽然我很难告诉你一个怎么样的布局是绝对的最好的。但是我们正常布局的时候其实是依照了几条准则的①护甲利用率尽量的大,在确保实现自身战术意图的情况下,劲量最大化护甲的利用率。如果你的一个二血房间只有三个护甲,那就像一个穿着比基尼的美女走过一条满是色鬼的长廊。②有助于防守,游戏中传送流的玩家有很多,因此我们在布局的时候必须考虑到跳帮战发生的情况,如何合理布置你舰船的内部空间,使你更有效的防御传送玩家的进攻这是一门必修课。③便于维修,维修有多重要以后我会单开一章专门来讲,如果一个布局不是便于维修的,甚至拖后腿的,那就不是一个好布局!优秀的布局必须能配合自己的维修设置来放大我方舰船的抗攻击能力。
虽然星舰提供了扫描选项,可以直接查看任意玩家的布局。但是请记住以上三点是你在布局的时候需要尽量遵守的原则,尽可能的放大自身的优势,弥补自身的短板,打造最适合你的布局!而非简单的抄袭他人。
四、  船员
船员,这个游戏中我认为除ai外最重要的要素,而打造一套适合自身战术的船员那是相当耗费时间和精力的过程。这个游戏中有各种各样的船员,从一星到七星,我没有细致查询过,但是我觉得应该有接近200个了。在如此众多的船员中,我们该如何做出选择呢?①我们要根据所设计战术的实际工作内容来配置船员。我简单的将船员的工作内容分为以下几个类别:传送、维修、站桩、加速、防守。往往一个船员会身兼数份工作内容,因此我们就需要根据战术需求去合理的配置各类型船员数量。在现阶段来讲,区分一个船员所能从事的工作种类,我们基本按照船员的特殊能力和自身属性特点来进行的。比如一个维修船员必须满足什么样的条件才行呢?首先他的特殊技能最好是急救、治疗大雨、紧急维修这样的技能,其次他的维修值、生命值、耐力三项基本属性必须达标,再次他最好能够拥有常规2移动速度。如果一个船员完美具备了上述特点,那么他就是一个优秀的维修工啦!但是船员不可能那么完美,有些船员生命值高,技能也是急救这样的及其合适的技能,可是他的维修值确非常的低,如果我们不能通过维修装备来补强他的这个短板,那么他就不能成为一名维修工,不过站在另外一面来看,他很可能就是适合传送进行跳帮战的船员!
各工种船员所需特点:
传送船员(跳帮战船员):高生命值,高攻击,技能是急救、毒、刺杀
加速船员:技能必须是加速,装备最好能搭配训练达到100技能值
维修船员:高生命值,高维修,一定的耐力,技能是急救、治疗大雨、紧急维修
站桩船员:某项特定属性的突出人物,比如吕布,搭配武器头和大红衣配合训练可以单人达到50+武器值,那么他就是一个完美的站桩船员。
防守船员(反传送船员):技能毒、刺杀、冰冻,最好能有高攻击和高生命,反制对方传送过来打跳帮战的船员。
五、船员的训练
第四节里提到船员根据自身的特点,会进行适当的分工。而一个船员除了初始的属性是固定不可变化的,还可以通过装备和训练强化自己想要的属性从而更为契合这个船员的工种。例如一个加速船员xin,你不对他进行相应的技能训练并装备相应加成的装备,那么是很难达到100技能值的。而一个就装备齐整的xin也就只有65点技能值,那么余下的35点就需要我们通过训练来实现。但是游戏中的训练缺又存在一个概率问题,单次的训练的结果并不是固定的。游戏中的训练结果是存在一定的偏差和浮动的。很可能就会出现你想训练技能值,但是训练结果耐力值涨了。训练中存在一个概率偏差的情况,但是从多次训练的总体概率来讲却是符合技能训练这项的概率分布的。但是我们在实际情况中还是看到很多人把人训练的很歪,大把的加耐力,我自身也有这样的情况,这一切归根结底还是概率的问题。那么究竟有没有可以改善训练结果的方法呢?
答案是有的。因为训练还有一个疲劳值这么一个属性的存在,一个船员经过训练之后就会陷入疲劳,之后的训练结果就会打折,单次训练增加的属性量就会减少。因此我们在训练一个船员时可以人为的使船员进入疲劳状态,增加船员训练的次数,减少单次偏离发生时,偏离值得大小。简单说,就是当一个船员疲劳时训练,训练结果发生偏离也只可能是一个微小的值;而你一个休息良好的船员训练发生偏离很可能偏离量是较大的值。因此我们人为增加一个船员的训练次数以使其训练结果符合概率分布的特征,这样就能很好的避免船员训练结果偏离。当然即使使用以上方法,你的脸不太好,你船员训练结果也有可能歪的离谱。毕竟这是个概率事件。(具体训练方式请参照Dark同学的训练攻略)
六、装备
    游戏初期我个人不建议新人刻意去折腾装备的,因为装备是众多属性当中对战力影响最小的因素。但是当你的船初具样子的时候,我们又该如何配置装备呢?首先我们得明白一个概念,同一件装备对不同玩法的人价值是完全不同的。一件攻击装(加攻击力的装备),对传送玩法的玩家来说有着很好的价值,而你自身却是一个炮舰火力流的玩家,那么这件攻击装备对你来说只有在反制对面传送船员时才能发挥作用。在更多的时候,你所面对的对手都不是传送流玩家,你的这件攻击装备就没有任何作用。那么在这个时候一个wtf大维修枪、一个加血的盾牌难道不是你更好的选择吗?因此在我看来,给船员配置装备也必须结合该船员在你的设计里的工作分工来考虑,一只传送的金刚那肯定是金刀+红色无人机最靠谱,而如果你要的是一只修理金刚,那么请给它双维修装备,将它惨不忍睹的维修堆到2.8!因此当你在为你的船员积累装备的时候,请认真考虑清楚自己的实际需求。另外游戏中的绝大多数装备都是可以合成升级的,比如7个2血护甲可以升级成1件3血的泰坦护甲,你在合成前请考虑清楚是否划算,你的人物是否有这个需求,提升全船14点生命值远比一件泰坦来的有意义的多。
七、AI理解
如何理解AI是困扰很多入门玩家的大问题。那么我们应该怎样去正确理解AI呢?
①AI命令是自上而下的
这是我的师傅卷毛开课的第一句话。所有的AI在设置完成之后都是自上而下逐条运行的,按照外国友人的说话,一个人物的ai设置完成之后,他就不断的在运行,自上而下不断循环,一秒钟大概运行40遍。
②命令的格式:条件——结果
所有的命令格式其实很简单,就是前面是条件,只要实际运行中发现条件符合了,那么就运行之后的结果。
③AI命令是有大的种类分别的
AI根据最后的运行结果是进行分类运行的。

file:///C:/Users/Java/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image001.png
file:///C:/Users/Java/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.png


就像上图所示,定位类的ai是单独的一类,并不和技能使用这个类别的ai发生冲突,他们都是单独运行的,定位类ai不管这个定位具体结果是是否一致,统归到定位这么一个大类里面,你可能是条件1定位电力,条件2定位镭射,虽然两者定位结果完全不同,但他们是属于一个大类的,在同一条件下,只会运行顺序靠前的那个结果。但是并不干扰条件3或4触发技能使用这个类别的ai。
④同一类ai触发条件之后,只要条件或结果不发生变化,这条命令是成立的,那么它就只会运行这一条,然后又回到顶部重新自上而下判别。但是条件和结果任何一个发生改变导致此条命令不成立,那么就会跳过这条命令重新去判定排序在下的命令,直到有命令成立。
⑤同样的命令,为什么是这个人先触发,而不是那个?
AI的执行跳出单个船员,站在整艘船的角度来看,谁先执行,谁后执行,是根据船员的出生顺序决定的。早出生的船员永远比晚出生船员的优先度靠前。因此相同命令触发船员也是分先后的。所以在布置船员的站位的时候就要考虑到这个因素,而不是随意的把船员放置在船上就完事的。
⑥什么是出生顺序?
就是你船员获得的先后顺序。
八、维修
维修有多重要?非常重要!我觉得游戏中可能没有比维修更重要的事情了。游戏中有四个生命值类属性,分别为船体血量,房间血量,人员血量,和护盾值。一艘船的硬度高不高?耐不耐打?取决于什么?就是你维修水平的高低。这个游戏中我交战过各式各样的对手,真正能把维修做到极致的对手不会超过一只手。维修最根本的意义就是扩大你的舰船的真实血量,对手的伤害能力(在没有反制的情况下)是一定的,我们要考虑的是充分的利用护盾、房间血量、人员血量来分摊你遭受的伤害,变相扩大我们舰船的真实血量。一艘11级船的船体血量总共就25点,护盾8点,再没有任何维修的作用下,十秒爆船都是可能的,真正的血量是非常少的。但是你一定要知道,你还有26个船员!如何结合房间血量和船员血量来增加你承受打击的能力就是这个游戏永恒的课题。而一个极致的维修是怎样的?那就是在你的船员没有耗尽最后一点生命之前,你的船是不沉的!真正要做到理想中的这个极致状态很难!但是我们可以去努力靠近,不断的完善自己的维修,增加舰船的承受伤害能力。
更新于2018.2.6
第二次更新于2019.9.3

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

丰瑞文化|手机版|小黑屋|超时空星舰-官网 ( 备案号:粤ICP备18064698号 )
( 粤公网安备44030602003070号 )

GMT+8, 2024-6-22 23:37 , Processed in 0.095246 second(s), 19 queries .

快速回复 返回顶部 返回列表