作者:星河墨客
写在前面,本攻略适合已经了解星舰基本概念,并且对ai设置有热情的萌新阅读,完全没有氪金门槛,但是细节较多,请耐心阅读(本攻略适用于10本以前,到了10本之后开放小人合成,流派选择就多了起来,不过基础思路也是通用的)。 看见很多10本之前的布局图里都不喜欢上机库,但是我个人认为由于前期防空力量薄弱,飞出去的飞机基本上相当于稳定的炮台,一架1级的拦截者dps是0.2,而一个等级较低,没有站桩武器人的采矿炮的dps同样是0.2,更是远超前期科技不足的导弹室,所以上机库远比多上两个炮要强,前提是设置合理的ai控电,所以想来分享一下我的控电思路: 首先有一条金规则,就是电力最好总是宽裕一些,千万不要让电力需求超过电力供应,因为这个游戏的核心玩法之一就是拆电,一旦电力不足,传送和护盾这些核心房间受到影响,那规划的对战节奏就被完全打破了,就算把电给修回来,分配上也很容易出问题,比如把电给了没什么用的引擎,而传送的电却没有补回来,跳帮的小人原地罚站…… 整体思路是这样: 主要输出手段:灰机,机库,火箭炮,机炮(小武器平台),镭射炮(中武器平台),采矿炮,机枪,(按优先级排列,并不是全都要带)外带一个电磁导弹房封传送 基本防御类房间:护盾,机器人,还有空余房间可以带一个引擎防苏打导弹,8本有守护者带守护者,没有守护者就放弃防空,低等级小防空的效果太差(但是尽量有空就升级,因为10本之后肯定会用到) 1:启动阶段:开局保证灰机,机库,传送,护盾,火箭炮,导弹房,引擎,机器人这几个房间满电,快速出飞机,秒传2小人强拆护盾室,拆完就去敌方电力室站桩,其余小人视技能去传送房或电力室,导弹房锁传送(可以配合电磁小人双保险),武器类房间一律断电。这里最重要的是小人秒拆护盾室,护盾室只要被开窗(0血),护盾值直接归零,在低本阶段,一旦护盾值归零之后,基本上护盾房就是个摆设了。 2:输出阶段:灰机飞完断电,机库飞完断电,引擎防完第一波秒飞的导弹后断电,机器人出完留1格电,然后所有武器类房间上满电,集火被小人开窗的房间,在武器满电的情况下还有余电,可以把引擎房重新通上电。在护盾被破之后,武器室的伤害和拦截战机的伤害将会非常恐怖,集火一个房间,敌方几乎毫无还手之力,为了防止敌方跳帮人拆电影响输出,也可以让我方毒气人去敌方传送室对爆。 3:补救阶段:当然会出现对方小人实力过高,强拆护盾失败,或者对方火力很猛,很快把我方打开窗的情况,这时如果我们还卡在第1阶段,就会导致输出闲置,电力浪费的情况,所以我们要设置当我方护盾<25%时引擎断电,武器房通电,当我方战舰血量低于75%时,传送室断电,将电力全部匀给武器房,全力对拼输出,在劣势中寻得一线生机。 下面来看如何具体实现这整个过程(部分ai需要蟒3解锁,但是无视那些没有解锁的ai并不会对整体的输出有太多影响) 1,机库(灰机和机库基本一致,部署完2架飞机可以直接断电) 机库虽然前期部署较慢,但是有一大优势就是导航属性装备数值远高于其他属性,所以随意找几个导航较高的3星小人,穿上两件导航+11,12的蓝装紫装,站桩机库,就可以有极大的提升。6,7两条ai可以视情况调换顺序。 2,传送室 这样的ai基本可以在恰当的时刻断电,要么是我方被开窗,要么是敌方被开窗,此时船员的损耗基本已经非常大了。为了满足开局强拆护盾室的需求,至少要给传送室配置两个加速人,以及两个跳帮人,先跳毒气人吃技能并且放毒气清人,再跳强拆人秒拆护盾室。 3,火箭炮 火箭炮具有强大的爆发输出,运用得当可以配合强拆小人确保击破护盾室,我在9级前很喜欢开局两个虫先生站火箭炮秒出一轮,打护盾室或者传送室都很爽。火箭炮一直定位护盾室就行,压制敌方护盾产出。 4,导弹室 对电磁导弹的等级有一定需求,尽量满足永封传送室,如果暂时达不到,可以站一个引擎人给导弹室加速。 5,武器室 这样的ai可以满足开局断电,破盾后上电,以及被破盾后上电的需求,如果希望主c镭射炮优先上电,可以把它的第四、六条改为护盾能量更高时就增加电力。通常武器室集火的目标尽量远离护盾室,因为开局秒拆护盾室,敌方跑修一定会去护盾室集合,那么此时找敌方电力室集火将会非常方便,所以护盾室破了之后,跳帮小人的下一目标一定是电力室。集火电力室的另一好处是因为跑修小人一下子修不满,所以会一直站着修,这样可以更快消耗跑修小人血量,另一个极端就是打安全门,因为只有一格血,所以可以在两次维修的间隔中对船体造成大量伤害。 6,引擎室 7,机器人室 总结一下,对小人的需求就是:2~3个导航装备的站桩小人,3个左右的跳帮小人(毒气,强拆),3个以上的加速小人(传送),其余人口跑修或刺杀,应对敌方的跳帮小人。 以上就是想要分享的全部内容了,仅作个人思路分享,不能保证一定是最优解,如果有问题欢迎在评论区友好讨论。
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