超时空星舰训练讲解(篇)——24-11-20罗米阿斯 一些需要注意的小知识: 1. 健身房/学院训练与吃药的底层公式并无不同 2. 药品又称及时训练,即不消耗时间,不消耗疲劳,立即训练完成 3. 训练道具有两种:橡皮擦,咖啡 橡皮擦: 效果:立即清除所有训练 途径:1紫尘1蓝尘合成/氪金礼包/市场收取 咖啡: 效果:立即将疲劳值清零 途径:2白尘2灰尘合成/活动赠送/市场收取 训练的底层公式: (训练上限-总已训练)*(训练上限-目标属性已训练)*疲劳因子*训练因子*100/训练上限² 新人可能不太理解每个名词代表的什么,不要急,等我截图一一讲解 训练房间面板 总已训练和训练上限很好理解,训练因子对应的属性已经训练了多少就是目标已训练 疲劳图鉴 PS:有部分攻略会讲,每降低一级表情训练因子-10%,还有讲会有隐藏疲劳101,以上纯属放屁。疲劳一共只有!只有!只有!三档!即上表所示,0为一档,1-50为一档,51-100为一档 0疲劳:计算时*1 1-50疲劳:计算时*0.5 51-100疲劳:计算时*0.33 那么计算公式(训练上限-总已训练)*(训练上限-目标属性已训练)*疲劳因子*训练因子*100/训练上限²有什么作用呢,简而言之通过此公式计算出的值>1即可提升,<1即绝对不可提升,接下来会拿案例计算: 目前已有47能力,5武器训练的魅魔,0疲劳值,将要进行金训练(默认训练科技已满203) 203氪金金训练武器训练因子如下: 2%维修 1%引擎 12%武器 那么分别计算: 维修:(110-(47+5))*(110-0)*1*2%*100/110²=1.0545 引擎:(110-(47+5))*(110-0)*1*1%*100/110²=0.5272 武器:(110-(47+5))*(110-5)*1*12%*100/110²=6.039 结论:本次提升可能提升维修和武器,不可能提升引擎,可是我们只想提升魅魔的武器,那么本次训练就是可能歪 PS:聪明的朋友可能发现了,12%*100其实还是12,这样写只是避免歧义,另耐力训练就是整数,直接把数字拿来用就是,不用*100,即16训练因子的耐力训练别傻乎乎16*100直接16就行
训练涨幅: 如果我们想知道本次训练究竟能涨多少训练该如何计算呢?涨幅的公式也有三条,分别对应三个疲劳阶段: 0:通过是否可提升公式计算,计算结果向下取整,以上例魅魔训练为例,维修结果为1.0545,那么他的维修就可能提升0-1点,武器计算结果为6.039,那么他的武器训练就可能提升0-6点 1-50:训练因子*(1-目标已训练/训练上限)*(1-总已训练/训练上限) 51-100:训练因子*(1-目标已训练/训练上限)*(1-总已训练/训练上限)*0.33 如何控制疲劳值: 综上,只要我们可以控制好疲劳区间已经选择合适的训练等级即可保证每次训练都在自己想要的值,那么我们如何控制自己的疲劳值呢?其实训练的过程除非直接秒掉,是慢慢通过时间增加训练值的,我们只要进行训练后立刻主动取消掉训练,就不会增加训练而且增加疲劳,以下为数据: 绿训:1疲劳 蓝训:6疲劳 金训:24疲劳 Ps:训练房间等级解锁更高级训练,即绿,蓝,金训,科技等级提升对应训练的训练因子,例101第一次提升绿训训练因子,102对应蓝训,103金训,201第二次提升绿训 PS:一般对房间增幅性小人单属性训练,降临和跑修之类要按照实际情况进行多项训练补属性 PS:超过0.5血进入战斗血量会进1,低于0.5血进入战斗血量会去1,例11.5血进入战斗为12血,11.4血进入战斗为11血(11.45血也会显示为11.5血,但实际进入战斗只有11血,细节在于血量后面是否存在一条缝显示未满) 维修攻击属性通常会补到整数,因为血量一定为整数,例猩猩维修2.8,修3血房间需要抬手两次,补齐至3修只需抬手一次 PS:近日在群内发现有萌新讲出单属性小人79+20训练可以节省5级药,省钱。诸如此类的说法,个人萌新时也听到过,在这里个人对这种说法抨击一下。你都知道他是单属性小人了,你那20点训练加在哪里好呢?生命?说实话单属性小人有那20点血训练翻不了天,没那20点血训练该死不了还是死不了,唯一的作用可能就是面对散打多挨一两秒。那加到耐力?单属性小人确实需要协防房间,但是协防的房间一般就在隔壁,你说想跑快点协防我能理解,一般2-3点耐力就用不完的,20耐力都可以全船跑了。综上所述,所谓的79+20省钱训练法,单纯就是为了满训练而训练,作用无非是把原本110的训练上限自降到90训练上限 Ps:感谢各位听我啰里啰唆这些没用的底层公式,其实知道了用处也不是很大,各舰队群内一般都有单属性训练表格和多属性计算器,只要填入自身训练情况和想要怎么训练就可以计算出结果,感谢先人贡献
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