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萌新必看-基础知识-布局篇

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发表于 2023-11-14 18:05:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
超时空星舰里,船体的布局非常的重要,舰长大人们需要合理规划各个房间。

房间之间的连通
船体里由多个1X1的格子组成,不同房间占用的格子数不同,例如:电梯、装甲、通道占用1X1格子;机枪,雷达,采矿室等占用2X2格子;采矿炮、导弹室、护盾等占用2X3格子。


船员的移动只占1个格子,而且必须在房间的地板上行走。所以,房间之间必须连通,船员才能畅通无阻地来回移动。

房间之间是该如何连通?
1. 房间之间水平紧挨摆放。
2. 通过电梯连通上下房间(也可以水平连通)。
特别注意:电梯每次只允许1名船员通过。
3. 通过通风口连通左右房间。(通风口必须放在房间地板格子的水平线上,放在房间上层格子是无法通过的。)


通风口正确的摆放位置:


通风口错误的摆放位置:


下面这些情况,船员是无法通行的:
1. 房间之间有空隙(没有紧挨着),没有通道、电梯和任何房间。


2. 房间之间紧挨但不在一水平线上,存在上下错开的情况。


3. 上下层房间没有电梯连接。



装甲
布局中有一个重要的点,那就是贴装甲。
装甲:降低相邻房间的系统伤害。也就是说装备紧挨着房间,能提升房间的防御能力。这可以是非常重要的防御手段!





上图中是满级的装甲,1个可以增加18的防御。下图机器人室贴了6个装甲,可以增加108防御,伤害减免51.92%,相当于伤害减半了。




船体空间有限,装甲数量有限,贴甲时必定有所取舍,那么我们可以依据下面的原则来做:
1. 单层
房间血量高的,敌人一般不会集火的房间。例如:电力室,加农炮,超级武器等;
还有就是镭射炮的房间,因为镭射炮包含的武器房间种类多,AI无法精准目标。


2. 双层
重点保护对象,例如:护盾、传送室、机器人,还有容易被集火的防空、医疗室等;机枪这种只有1血的房间也可以重点贴甲。


3. 复合
一般情况下,紧挨电梯顶部、通风口的房间,其上层格子可贴装甲,能同时提高2-3个房间的防御。


房间贴装甲肯定是越多越好,通过上述的介绍,应该知道那些房间更优先了。


电梯
电梯是连接上下层房间的唯一通道,可见其重要性。值得注意:一列电梯每次只能运载1人。
电梯摆放的原则:尽可能的短。
电梯越短,船员移动的效率越高,房间修复的时效越快。能提高防守能力。


布局的原则
1. 有血量的房间必须连通,船员可以到达。船员无法到达,就无法维修。那么被集火了,就会被击败了。没有血量的房间无所谓,可以随意摆放。


2. 同类型的房间错开摆放。因为登陆的敌人是按AI设置移动,同种房间被破坏后,才会去破坏另一种房间。
举例更好明白:3个电力室都紧挨地放在一块,敌方船员被传送过来,就很快把这3个电力室都拆掉了。没有了电力,就无法发炮,完全丧失了战斗力。
如果我把电力室放在不同的两层,而且头尾各放1个。敌方船员破坏了一个,必须跑一段才能到达另一个电力室。当他们跑过去的时候,我们的船员已经把破坏的电力室修复了。这样就能降低影响。


3. 跑修的船员,尽可能地靠近容易被集火的房间。这样能减少跑动的时间,因为距离越长,移动时间就越长,这段时间里战舰会被打掉不少血。


每个人的偏爱不同,理解有差异,所以布局会存在偏差,只看布局很难去定义孰优孰劣。舰长大人们,多看回放复盘战斗过程,多看看别人的布局。结合自己的AI战术创建独一无二的战斗策略。

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