模块
伤害的顺序:模块→船员---房间→船舰 PS:被攻击的房间里若有船员,船员和房间会同时受到伤害! 模块是最先抗住伤害,而且模块越多越能抗。 模块:可以在房间添加模块,从提高房间的属性。 前提:须先在实验室,研究模块化,学习完成后,直接把模块拖到房间即可。模块的种类: 1. 增加房间血量的模块: 沙袋(+2)→砖(+3)→混凝土屏障(+4)→钢铁屏障(+5)→能量屏障(+6) 盆栽(+2)→种植箱(+3)→多肉(+4)→超级多肉(+5) 此两种可以给房间加()内等值的血量,模块的血量被打掉之前,房间不会受到伤害!
自动机枪炮台(+1, +0.3)→自动重型机枪炮台(+2, +0.4)→高级哨兵炮塔(+3, +0.5)
该模块既能增加房间血量,还自带攻击力,只要敌人进入房间就会对其攻击。
小建议:优先血量少的房间,比如:机枪,其次护盾、镭射炮。
2. 赋予房间攻击的模块: 邻近地雷(+4)→塑胶炸药(+6)→塞姆汀地雷(+8)→核地雷(+10) 圣诞节装饰地雷(4)→圣诞手榴弹(+6)→圣诞礼品地雷(8) 攻击模块会对地方船员造成()伤害 小建议:优先放置电力室,可防止敌方偷电,建议放置靠电梯位置,能避免敌方移动过快导致无法造成伤害。
3. 其他属性的模块:
灭火喷头(+50)→增压灭火喷头(+60)→发泡灭火喷头(+70)→气压灭火喷头(+80) 该模块可增加房间()火焰抗性,能降低火的伤害和时间 小建议:针对敌方使用燃烧弹类武器使用
急冻地雷(+120) 该模块被敌方触发后,能冻住敌人,敌人无法攻击无法移动。
值得注意的是房间可放置的模块数量,是由模块化等级决定,所以记得在实验室升级模块化。 模块在战斗中是不能恢复的,只能战斗后手动恢复。当然在实验室里学习一键恢复后,恢复就方便多了。 |