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人物能力训练简单原理说明

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发表于 2022-10-22 15:43:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
人物能力训练简单原理说明(转载自龙舰队群:929709603)
                                                          林珊撰写

1. 对新人来说,在训练一个人物之前,我们最应该知道的是怎么看一个人物的属性。
简单的来说,想看一个人物好坏,最先要看的就是他的能力和属性。要不就是他属性拥有一种较为突出的,比如较高的武器数值,我们便称之为武器人;要不就是能力较好,比如自带50的紧急加速(40级),这种人物在后续训练后,配合一些装备就能较为轻易的变成100%的加速,称之为百速人。

为什么所有的五星都推荐入手,并不是五星都好用,而是五星能合成游戏内最强的阶级,七星。当然五星的人物也分合成公式好的和差的之分,但是总的来说五星是没有没用的人物的。
Ps:    三星和四星的人物当然也能继续往上升级,但是合成周期就被拉长了,愿不愿意付出额外的时间成本就见仁见智了。
Ps: 六星人物是无法被合成,也无法合成高阶的人物,属于五星和七星之间的特殊阶级。这种人物的获得成本一般不低,所以不是特别强的中庸角色其实并不值。

2. 在了解怎么看一个角色之后,就可以开始培养这个角色的属性了。
想要培养一个属性好的角色,推荐最起码要有202的科技,最好是203,具体原因需要在理解下面说的一些训练原理才能懂得。
不论是训练还是嗑药,属性的提升都遵循一个核心公式,如下:
单属性剩余练度÷总练度×总剩余练度÷总练度×训练加成×100≥1
ps:耐力值的训练加成不需要X100
当上述公式的结果大于等于1的时候,属性就有可能提升。
当上述公式的结果小于1的时候,属性就不可能提升。
公式之中的各数值的讲解:
总练度:就是人物能训练的最大值,一般四星是80、五星90、六星100、七星110,而船长是200。但是也有特殊情况,比如四星幻神“休”的数值是100。
单属性剩余练度:一个人物的单个属性最大的练度就是这个人物的总练度,总练度是80的四星角色,单项属性最高也只能练80%。所以单属性剩余练度就是用总练度减去已经练过的练度。比如最高练80%,已经练了30%,单属性剩余练度就是(80-30)=50。
总剩余练度:就是人物剩下还能训练多少能力,在人物面板会有体现。
*训练加成:最重要的数值,也是控制训练变量的重点。训练或者嗑药时,对属性提高的最高值就是训练加成。比如一级血药(左图),对血量的训练加成就是0.02(2%);对攻击力的训练加成则是0.011%)。人物心情对训练和嗑药的时候的训练加成也会有影响。

3. 在理解上面这个公式之后,就可以来讨论如何控制提升属性的变量了。一般来说我们训练一个人物只想让他的一个属性数值提升,而其他的属性不提升。
而在训练人物的时候,我们就要把副属性的训练公式结果降到1以下。最简单的方式就是让副属性的训练加成为1%.
在副属性的训练加成为1%的时候。只要我们想要提升的属性有过哪怕1点提升,那么副属性的公式将会变成:
l  单属性剩余练度  等于  总练度
l  总剩余练度 小于 总练度
l  训练加成 ×100 等于1
公式:单属性剩余练度÷总练度×总剩余练度÷总练度×训练加成×100
= 1 × 永远小于1的数 × 1
=数值永远小于1
在这种条件下,这样我们就可以让副属性数值永远不提升了。
Ps: 同样的条件,当提升过的属性超过总练度一半的时候,副属性的训练加成就可以提升到2%了,因为:
1 × 总剩余练度/总练度(小于0.5) × 2  < 1
在理解上述的逻辑之后,就可以理解为啥要202甚至203的训练科技了。
在科技202之后,三小时训练的主属性训练加成就是8%,副属性则是1%;
在科技203之后,12小时训练的主属性训练加成是12%,副属性则是1%。
这种情况下,在训练时就只会提升主属性,而副属性永远不会提升。
(前提是要训练的主属性必须已经提升过了,所以第一次训练或者嗑药就歪了就只能自认倒霉吧,可以通过降低心情后嗑药的方式有效提高第一次不歪的可能性,但是脸好怕啥。)
阈值:在理解了控制副属性变量之后,主属性的训练也是有阈值的,比如船长的总练度是200,单属性嗑1级药的阈值就是59.
原理:
单属性训练到58%:142/200*142/200*2%*100=1.0082(可以提升)
单属性训练到59%:141/200*141/200*2%*100=0.99405(不可提升)
ps: 科技201训练45分钟(绿)可控,同等于1级药,阈值大概在总练度的30%左右;
科技202训练3小时(蓝)可控,阈值大概在总练度的55%左右;
科技203训练12小时(金)可控,阈值大概在总练度的72%左右。
----此概括抄袭自群内大佬的总结


4. 最后就是嗑药了,相信看到这里的你已经对如何培养一个心仪的人物有了充分的了解,我也就不多赘述了,直接说嗑药的方法吧。

首先,哪怕不提升科技,只嗑药,也是可以把人物培养成完美属性的,但是嗑药的成本是很贵的,能用训练做到的我建议别用嗑药跳过,最划算的方法还是有203科技之后把人物通过训练培养到阈值,阈值之上的提升再用药嗑。

因为高级药物在主属性拥有较高训练加成的同时,副属性的训练加成也是很高的。所以我们需要通过控制表情的方式让副属性的训练加成降低。
表情一共十一种,分别是1倍下降至0倍,每掉一层表情会让训练加成降低10%的数值,最低就没有任何效果了。而通过降低心情这个方法可以让药物的副属性训练加成降低到可控的数值,但是同时主属性可提升的数值也会降低,所以嗑药其实是一笔不小的开销。
PS:202就已经可以很好的提升一个人了,但是达到阈值之后嗑药提升最好是等到203之后,因为203的金色能把阈值提高到总练度的70%多,可以把副属性控制在3%的位置。而202的阈值是55%,副属性还要往下压到2%的位置。

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